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スーパーマリオブラザーズ 35 とは、【Nintendo Switch】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター アイテム等 モード 各コースの特徴 紹介映像 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 35 他言語 SUPER MARIO BROS. 35(英語) ふりがな すーぱーまりおぶらざーず さんじゅうご ハード 【Nintendo Switch】? メディア ダウンロード専用 ジャンル バトルロイヤル 発売元 任天堂 プレイ人数 1~35人 発売日 2020/10/01 (日本) 配信期間 2021/03/31まで 値段 無料(Nintendo Switch Online加入者限定) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 対応機能 タッチスクリーン(攻撃ターゲット選択のみ)インターネット通信必須 スーパーマリオブラザーズ35周年Directで公開された【Nintendo Switch】?向けのゲームソフトの1本。 【スーパーマリオブラザーズ】で35人でバトルロイヤルを行うという、シリーズの中でもかなり風変わりな作品。 攻撃の狙い先を4種類の作戦から定めるという【TETRIS 99】?との類似点も見られる。 2021/03/31でサービスが終了し、現在ではダウンロードおよびプレイ自体が不可能となった。 ゲームシステム 基本ルール参加者全員でスーパーマリオブラザーズの指定されたコースを遊び、ミスするかタイムアップになったプレイヤーから脱落。最後の1人になるまでコースをクリアし続ける。残り人数は存在せず、1回ミスしたら即終了。 おくりあいバトル倒した敵は他のプレイヤーの画面へと送られる。クリボーやノコノコといった基本的なザコキャラはもちろんの事、ハンマーブロスやメットといった強力な敵、更にはクッパまでも送る事が可能。画面下部にはマリオがコースをどれくらい進んだかを示す位置と、敵の出現予告が表示されている。敵の出現予告は元々コースに配置されている敵と、おくりあいバトルで送り込まれた敵が表示される。送り込まれた敵は通常の敵と比べて色が薄く(灰色)表示される。4-4、7-4、8-4のループエリアでは出現予告が黒く伏せられてしまうが、送り込まれた敵は普通に出てくるので危険なエリアとなる。ゴールから先には敵が出現しないため、ゴール付近で送り込まれた敵は次のコースに持ち越しになる。(ゴール付近に出たパタパタ等がゴールを飛び越えて向こう側に行ってしまう事はある。) 4つの作戦TETRIS 99同様、ピンチねらい・コインねらい・カウンター・ランダムの4つの作戦を切り替えて攻撃相手を絞る事ができる他、手動で狙いを定めることもできる。 ピンチねらい最も残りタイムの少ないプレイヤーを狙う。手っ取り早く対戦相手を脱落させる可能性が高いものの、相手が冷静に対処した場合、タイムアップ間近だったプレイヤーの残り時間を増やしてやるだけに終わることもある。 コインねらい最もコインを多く持っているプレイヤーを狙う。首尾よく倒せた時に得られる収穫が多い。ただし相手はコインを多く持っているわけで、対応できるだけの実力者であったり、アイテムルーレットで切り抜けられてしまう可能性もある。 カウンター現在自分を狙っているプレイヤーを狙う。この作戦のみ、複数のプレイヤーを狙うことができ、敵を倒すと狙っているプレイヤー全てに送り込める。この場合、敵の総量が増える事になる。ただし送り込む先は自分を狙っているプレイヤーなので、数倍に膨れ上がった敵が、まとめてみんな自分の画面へ帰ってくる危険性も高い。 ランダム敵を倒すたびにランダムで狙いが切り替わる。特にメリットはないがリスクも低め。カーソルの初期位置でもあるため、特にいじらなければこの作戦のままプレイすることになる。 アイテムルーレット集めたコインを20枚消費する事でルーレットを回せる。コインが20枚以上ある状態でXボタンを押すことにより、いつでもどこでも使用可能。手に入ったアイテムはその場で即座に使用されるが、アイテム決定前に数秒間ルーレットの演出が行われるため、必要なタイミングより少し早めに回さなければ間に合わない。もう一度Xボタンを押すことにより演出をスキップし、早く止めることも実はできるのだが、この場合も若干のタイムラグは発生する。アイテムはスーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースター、POWブロックのいずれかからランダムで選ばれる。 残り時間残り時間は画面右上に表示される。もちろん0になると即ミス。スーパーキノコやファイアフラワーを効果がない状態で拾う・敵を倒す・ゴールするといった事でタイマーが増加する。最大で400カウント。敵を連続で踏む・無敵中に連続で倒す・甲羅でまとめて倒すなどするとタイマーが大きく増加する。試合が進むにつれてタイマーの減少速度が徐々に速くなっていき、最終的にはものすごい速さで減るようになる。しかしそれでも決着がつかないでいると全員が強制的にタイムアップとなり、最もタイムが残っていたプレイヤーの勝利となる。また永久パターン(*1)対策として、しばらく同じ場所に留まっていても一時的にタイム減少が速くなる。タイムアップが近付いている他プレイヤーの表示枠は、赤く曇ったように表示される。自分を含めた生き残りが5人以下になるとタイムアップ警告音が流れ、音楽が速くなる。つまり今作では、タイムアップ警告音と自分の残り時間に関係がない。 ワープゾーン原作同様に1-2などに登場。ワープ先は原作とは異なり各ワールドへの固定ではなく、1コース単位(*2)でランダムで抽選される。 同じコースが2つ以上抽選されたり、今いるコースが抽選されたりすることもある。 元々コースの順番はランダムなのでコースを飛ばせる意味は薄いが、行き先をある程度選べるのが利点。 ボーナスゾーン原作同様に土管の中、豆の木を登った上空に登場。原作と同じくコインを稼げるのはもちろん、本作には「ボーナスゾーンに入ると送り込まれた出現予告の敵がクリアされる」、「ボーナスゾーンにいる間は敵を送り込まれても無効化される」という特異な仕様があるため、戦略(*3)にも利用できる。逆に言えば、倒せる敵の数が減って残り時間を稼ぎづらくなるということでもあるので、注意が必要。水中のボーナスゾーンは元々敵が出るためか例外で送り込まれた敵もそのまま出るが、「土管に入る直前まで、既に画面上に出現している敵」については当然いなくなるため、ジュゲムだらけの時等は緊急回避に利用はできる。 デイリーミッション毎日3つのミッションが提示されており、クリアするとコインが手に入る。ミッションの内容はおそらくランダムで選出されており、プレイヤーごとに異なる。達成してもしなくても、翌日になると全てリセットされて入れ替わる。 アイコン既に持っているものの中から、自由に変更が可能。最初は一つしか選べないが、ランクを上げることで増えていく。最初のうちはランクが上がるたび手に入るが、途中からはアイコンが手に入らないランプアップも多くなる。 原作との違い見た目やコースはスーパーマリオブラザーズを模しており、空中制御などの挙動も原作に近い。一方で、スーパージャンプ(*4)が可能、パワーアップやダメージの仕様(*5)、画面内に複数のアイテムや大量の敵が存在できる、敵がジャンプ台でジャンプする等、近年の作品の仕様を取り込んだ部分もある。4-4、7-4、8-4のループエリアでは、不正解の場所を通った時に(8ー4では不正解の土管に入って出てきた時も)ブブーと効果音が鳴る。ただし、コレクション版とは異なり正解の場所を通っても何も鳴らない。 キャラクター 【マリオ】操作キャラ。35人もいる。 【ルイージ】隠しキャラクター。全コースをクリアした後、マッチング画面でLボタンを押しっぱなしで開始すると使用できる。性能はマリオと同一。アイコンとしても登場する。 敵キャラクター以下、全てアイコンとしても登場する。地下バージョンも別アイコンとして登場。 【クリボー】送り込まれて水中に出現した場合、原作と異なり踏める。 【ノコノコ】ノコノコは何度も踏めるが、相手に送り込んだりタイムが増えたりするのは最初の1回目だけ。蹴った甲羅がレンガブロックに当たった場合、原作と異なりレンガブロックを破壊する。送り込まれて水中に出現した場合、原作と異なり踏める。階段を下りてくるノコノコを連続で踏み付ける事はできなくなっている(前述のように1回目しか有効ではないので、できたとしても意味はないが)。 【パタパタ】本作独自の仕様はノコノコと同様。7-3にいるレア緑パタパタを送り込まれた場合、きちんと横方向の往復で飛ぶ。しかも地形を無視して飛ぶ。 【パックンフラワー】本来は土管からしか生えないが、送り込まれた場合は土管に限らず地面やブロックの上にも生える。送り込まれたものは生えっぱなしとなり、土管や地面に潜ったりすることはなくなる。原作と異なり、蹴った甲羅を当てると倒せる。またブロックの上にいる場合、下から叩くことでも倒せる。踏んでも倒せず移動もしないので、送り込まれた場所によっては地味に厄介だったりする。 【キラー】5-3等の砲台なしで飛んでくるキラーは、原作同様、出現位置はランダムなので出現予告に表示されない。送り込まれたキラーに関しては出現予告に表示される。送り込まれたキラーは出現するまでどの高度で来るか分からない。原作と同様、蹴った甲羅を当ててもすり抜けるため、甲羅では倒せない。 【キラー砲台】仕掛け系だが出現予告に表示される。しかしPOWブロックでも倒せないので、送り込む事は不可能。 【ジュゲム】原作とは異なり、倒しても時間経過で復活せず、他の敵と同様に特定の位置に配置されている。この仕様のため、倒さずにどんどん先に進むとジュゲムが2匹以上になることもある。送り込まれた場合は高度が変わることがある。一定の時間経過かスクロール移動で撤退すると思われる。(*6)すでに敵が多量にいる場合、パイポを投げないことがある。画面に表示できる敵の最大数があるのだと思われる。 【トゲゾー】原作とは異なり、ブロックの下から叩くとそのまま倒せる。ジュゲムがパイポを投げない限りは登場しないので、出現予告に表示されるのは送り込まれた個体のみ。踏んでも倒せないので、足元がこいつだらけになると厄介。 【パイポ】基本的にはファイアボールでしか倒せない。実際はブロックの下から叩く、甲羅を当てるなどでも倒せるのだが、普通、この方法で倒すときにはもうトゲゾーになっている。 【メット】ファイアボールでは倒せないので、他の敵の中に紛れて送り込まれると、うっかり衝突することがある。 【ハンマーブロス】原作よりもジャンプの頻度が多い。通り過ぎると追いかけてくる。こいつを倒そうとすると、ファイアボールが当たるまで同じ場所へ留まることになりやすく、タイマーに「!」マークがついて消耗が加速することになりがち。無視してすり抜けるにも隙を待つ必要があって、足止めを食いやすい。 【プクプク】原作同様、出現位置はランダムなので出現予告に表示されない。送り込まれたプクプクに関しては出現予告に表示される。送り込み元のコースに関わらず、送り込み先のコースに合わせて陸地版と水中版が切り替わる。 【ゲッソー】陸上のコースに送り込まれた場合、平然と空を飛んでいる(空中ゲッソー)。挙動は水中と同じままだが、陸コースのゲッソーは踏んで倒すこともできる。水中では踏めないままなので注意。原作とは移動のアルゴリズムが異なり、全ての個体で「近付く」「遠ざかる」はランダムで選択され移動する。足の部分は特殊な判定になっており、「マリオが地面に着地している時」に限り、当たり判定が無くなる。地面に着地している時なら、しゃがまずに立っていてもダメージを受ける事はない。ただし、地面に着地していない時は原作とは異なり足にしっかり当たり判定があるので触れるとダメージを受ける。逆に、足にファイアボールを当てても有効なので、ファイアマリオで戦う時に関しては、原作よりも倒しやすくなった。 陸(空中)に出現した際は踏めるのだが、当たり判定がわかりづらくて踏みにくい。踏んだはずなのにマリオの方がダメージを受けていたという事故が起こりがち。 空を漂っているためファイアや甲羅が当てにくく、かといって倒さないと長く付きまとってくることも多い。 頭上を抑えられてしまうためマリオが移動しづらくなることもあり、送り込まれるとかなり鬱陶しい。 【バブル】無敵・POWブロック・蹴った甲羅で倒せるので送り込める。送り込まれた場合、本当にその位置で画面最下部から跳ねてくるので邪魔になる。 【クッパ】ブロス同様、通り過ぎると追いかけてくる。追いかけてくるときは原作と異なり、右方向にも炎を吐いてくる。基本的には原作通り、ファイアボールを5回当てるか、城コースの最後で斧を取り橋を落とすことで倒す。踏んでもクッパに影響はなく、マリオの方が一方的にダメージを受ける。甲羅を蹴って当てれば1発で倒せるが、さすがにクッパは頑丈なためか相打ちとなり甲羅も破壊される。ブロックの下から叩いてもダメージは無いようで、5回以上叩いても倒せない。他にはスター取得時の無敵マリオや、POWブロックの効果によっても倒せる。この二つはどの敵だろうと倒せるのだが、クッパはこれらでしか対処できないケースも多くなるため覚えておきたい。本作では他のプレイヤーに送り込むという都合上、【にせクッパ】は正体を明かさないまま送られ、撃破数カウントは全て本物のクッパと纏めて扱われている。行動パターンは原作同様で、1W~5Wは炎のみを吐くクッパ、6W~7Wは登場してからはハンマーのみを投げるクッパ、8Wは登場してから炎とハンマー両方を使用するクッパとなる。本来ならば城ステージ最後の橋の上で戦う想定の敵なので、他の場所へ送り込まれるとかなり厄介。特にハンマーを投げるクッパを送り込まれた場合は対処が難しく、かなりの妨害になる。 アイコンのみ 【キノピオ】斧を取った後の演出がカットされるためプレイ中は登場しない。 【ピーチ】斧を取った後の演出がカットされるためプレイ中は登場しない。 仕掛け ファイアバー原作とは異なり、回転軸をスクロールの外に出しても消滅しない。 ジャンプ台敵もジャンプ台でジャンプする リフト送り込まれた敵は、リフトの上には出現しない。 天秤リフト送り込まれた敵は、リフトの上には出現しない。原作では落とすと得点が入ったが、本作では落としても残念ながら特にボーナスは無い。 アイテム等 スーパーキノコ取るとスーパーマリオになる。スーパーマリオ以上の時に取るとタイムが15増える。1-2でのブルブルキノコ(プルプルキノコ)は1ブロックの隙間に入れても発生しなくなっている。 ファイアフラワー取るとファイアマリオになる。ファイアマリオの時に取るとタイムが15増える。 スーパースター取ると無敵マリオになる。効果は一定時間で切れる。効果中はBGMが変化し、切れる少し前から元の曲に戻るため、曲に注意しているとタイミングが計りやすい。無敵マリオは一切のダメージを受けることがなく、敵に触れると一方的に倒すことができる。ただし、穴に落ちた場合は死ぬので注意。 POWブロック原作には存在しなかったアイテム。アイテムルーレットでのみ使用可能。空中の敵も含めた画面内の敵を全て倒す。 コイン本作には残り人数の概念が無いため、100枚以上取ってもそのままカウントされ続ける。20枚消費してアイテムルーレットが使用できる他、集めた枚数はランキングの対象になる。所持数は他のプレイヤーからも確認可能。ゲーム終了時には残っていたコインの半分に諸々のボーナスを併せた額がストックされ、35人バトルでの初期アイテム購入に利用できる。 1UPキノコ本作には残り人数の概念が無いため、取るとコイン20枚に換算される。ちょうどアイテムルーレット一回分。原作にあった出現条件は廃止されており、特定のブロックを叩けば必ず出現する。 ゴールポール原作では高い位置に掴まると高得点だったが、本作では高い位置に掴まるほど多くタイムが増える。最大15カウント。また、原作と異なり、ポールに掴まってゴールした時点で画面内の全ての敵を倒した扱いになる。ゴール時の演出はカットされるため、残念ながら花火は無い。 斧原作同様お城のコースに置いてある。取るとクッパを含め画面内の全ての敵を倒した扱いになり、タイムは固定で10増える。なお、斧やゴールポールで倒した敵も対戦相手に送り込まれる。 豆の木原作では出した時点ですぐ画面最上部まで登れたが、本作ではきちんと伸び切らないと登れない。 モード 35人バトル本作のメインモード。35人のオンライン対戦。開始前にコインを支払うことでパワーアップした状態で開始することができる。各人とも未踏のコースのうち順番が一番若いコース、およびこのモードかスペシャルバトルで今までにクリアしたことのあるコースの中から1つを選択して参加し、35人が選んだコースの中から最初のコースが決定される。誰かが選んでさえいれば、最初のコースは1-1となる可能性が極めて高い。コースクリア後の移動先はランダムであり、前のコースに戻されることもあれば、遥か後のコースに飛ばされることも稀にある。ただし二番目のコースは、これまた誰かが選んでいればだが、1-2になる可能性がかなり高い。序盤は35人全員が同じ順序でコースをプレイする(ワープゾーンでランダムに出てくる移動先コースも全員同じ)事になるが、終盤になるとプレイヤー毎に違うコースになる。基本的に、後の方のコースに進んでは1-1や1-2に戻り、また後の方のコースに進むという事を繰り返す。1-1や1-2はアイテムが多いため、小休止となる。 スペシャルバトル運営が選んだコースを走るスペシャルモード。初期状態や所持コインも決まっている。決められた条件の中で順位を競う。期間限定で開催され、設定される条件も開催時期によって異なる。 コースれんしゅう35人バトルで選べるようになったコースから、好きなコースを選んで練習する事ができる。 ステータス今までの戦績を確認できる。 オプション操作方法の変更が可能。 各コースの特徴 タイプ 地上:穴や起伏が少ない地上面 地下:穴や起伏が少ない地上面 水中:泳いで進む水中面 水上:吊り橋を進む面。必ずプクプク赤が飛び出してくる。 空:地面がほぼなく、キノコ地形やリフト等を乗り継いでいくアスレチック面 城:クッパが待ち受ける、溶岩がある城面 花:スーパーキノコ・ファイアフラワーが出るブロックの数 星:スーパースターが出るブロックの数 UP:1UPキノコが出るブロックの数 敵 ク:クリボー ノ:ノコノコ パックン:パックンフラワー ブロス:ハンマーブロス ():土管に入った先の水中に出る敵。その土管に入らなければ出ない。 コース タイプ 花 星 UP 敵 特徴 1-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑 何度も来る事になる基本的なコース。開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。特に用事がない場合はボーナスゾーンを経由すればすぐクリアできる。 1-2 地下 3 1 1 ク、ノ緑、ノ赤、パックン こちらも見かける頻度が高め。開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。ワープゾーンあり。コインも多い。 1-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤 足場が悪いがアスレチックの中では簡単な方。 1-4 城 1 0 0 ファイアバー、炎クッパ 1Wだけあってバブルもおらずファイアバーも少ない簡単な城面。手軽にクッパを送り込める。 2-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン 開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。空のボーナスゾーンがありコインも多い。 2-2 水中 0 0 0 ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤、パックン 水中面はパワーアップが一切できないのでゲッソーを送り込みたい場合以外は行かない方が良い。 2-3 水上 1 0 0 プクプク赤 プクプクがどこから飛んでくるかわからないのでぶつかりやすい危険なコース。よほどの理由がない限りは行くべきではない。 2-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、炎クッパ バブルは出るが少なめ。ファイアバーも少ない。 3-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン、ブロス ハンマーブロスが出るが手前にスーパースターがあるので対処が楽。空のボーナスゾーンがありコインも多い。 3-2 地上 1 1 0 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン 甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに最適なコース。 3-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤 足場が悪いがアスレチックの中では簡単な方。 3-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、炎クッパ 穴が多い城面。 4-1 地上 2 0 1 ジュゲム、パックン ジュゲムコース。起伏があまりない平地のコースなのでジュゲムを送り込みたいならここがお勧め。 4-2 地下 4 1 0 ク、ノ緑、メット、パックン ワープゾーンあり。開始すぐと少し先にフラワーが出るブロックがあるのも良い。 4-3 空 1 0 0 ノ赤、パタパタ赤 マリオと言えばキノコ地形のようなイメージがあるが、通常のコースでキノコ地形が出るのはここだけ。天秤リフトの扱いに失敗しなければ簡単なコース。 4-4 城 0 0 0 パックン、ファイアバー、バブル、炎クッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 5-1 地上 0 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン、キラー砲台 甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに最適なコース。 5-2 地上 3 0 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、キラー砲台、(ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤) ハンマーブロスが多く、しかも最初のハンマーブロスはレンガブロックの無い所に出るので対処が大変。一応空のボーナスゾーンあり。 5-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤、キラー 地形は1-3と同様だが、リフトが狭く、どこから来るかわからないキラーが飛んでくる危険なコース。 5-4 城 1 0 0 ロングファイアバー、ファイアバー、バブル、炎クッパ 地形は2-4と同じだが、開幕に名物ロングファイアバーが出る。バブルとファイアバーも全配置されているので難しいコース。 6-1 地上 2 0 1 ジュゲム、パックン ジュゲムコース。4-1とは異なりやたら固いブロックが積んである場所があり貼り抜けるのが難しいコース。 6-2 地上 2 1 0 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、(ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤) 最多のボーナスゾーンがあるコイン稼ぎコース。 6-3 空 1 0 0 キラー 穴が広く、狭いリフトを乗り継がないといけない上、後半はキラーが飛んでくる最難関コース。 6-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、ハンマークッパ 地形は1-4と同じだがファイアバーとバブルが全配置されている。 7-1 地上 2 0 1 ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、キラー砲台 キラーとハンマーブロスが多い。 7-2 水中 0 0 0 ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤、パックン 2-2よりもゲッソーが多い。 7-3 水上 1 0 0 ノ緑、ノ赤、プクプク赤、レアパタパタ緑 プクプクに加えノコノコとパタパタまで出る大変なコース。パタパタは横方向に飛ぶ、ここにしか出ないレア種。 7-4 城 0 0 0 ファイアバー、バブル、ハンマークッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 8-1 地上 0 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン 原作ではタイムが短いのにコースが長いという急がないといけないコースだったが、本作では甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに使えるコースと、評価が正反対のコース。 8-2 地上 1 0 1 ク、パタパタ緑、メット、ジュゲム、パックン、キラー砲台 ジュゲムコースの中では唯一、ジュゲム以外の敵もたくさん出るコース。その代わりジュゲムは前半しかいない。コース中腹にギリギリで奪ダッシュジャンプしないと届かない大穴がある面倒なコース。 8-3 地上 2 0 0 ノ緑、パタパタ緑、パックン、ブロス、キラー砲台 ハンマーブロスだらけの、クッパ城前の防衛最前線。 8-4 城 0 0 0 ク、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、ゲッソー、プクプク赤、ファイアバー、バブル、炎ハンマークッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 紹介映像 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【TETRIS 99】? リンク 公式ホームページ コメント マリオ1が結構難しいことを再実感できる作品。1-3でみんな落ちまくってて笑う - よしこう (2020-10-01 18 10 55) プレイした雑感。最後の5人くらいになると、全員スペシャルコースを全クリアしたような猛者だけになるので基本ミスしない。誰がタイムアップになるかの泥仕合になります。 - 名無しさん (2020-10-01 19 25 38) スタートして1-1始まっていきなり即K.O.になる人をけっこう見かけるが、ネタなのだろうかマジなのだろうか・・・ - 名無しさん (2020-10-01 19 27 29) あのクリボー、地味に嫌らしい配置だったりするし。世界で最も多くのマリオを屠った難敵の名は伊達じゃない。 - 名無しさん (2021-01-23 13 52 11) 英語名称を追記。特に何もなく日本版と同じようです。参考 www.youtube.com/watch?v=0_YwN8uRQac - 名無しさん (2020-10-02 01 35 54) コース設計は原作と同じなので、アイテムの配置を覚えておくとやりやすい。1-1や3-1など、1UPキノコや敵を倒してタイムを稼ぎやすいコース、ジュゲムやハンマーブロスなど強力な敵を送り込めるコースを狙うのもあり。 - シグナ (2020-10-05 08 11 17) あまり起きる事がありませんが、スタート時がお城のコースになると阿鼻叫喚になりますね。いきなりお城だと事前にアイテム持ち込まないかぎりはファイアになれない、そもそも雑魚敵がいないからクッパを倒すまでタイムを増やせない等々・・・ - 名無しさん (2020-10-05 21 29 41) 6-4でハンマークッパを確認。原作通り尋常ではない量のハンマーをばらまきます。この量はお城の橋の上と言う「安全にクッパの下をくぐれる場所」だから許される量なので、当然送り込まれてハンマークッパが出たらとてつもなく邪魔です・・・ - 名無しさん (2020-10-11 19 06 01) 4-1の選択増えてくると1-2から4-1行って早期に終わらせるか1-1と1-2回してコイン集めるかで戦い方変わって来てこれはこれで面白い - よしこう (2020-10-12 19 09 31) 4-1に行く人が多いとジュゲムの応酬になりますが、水中でファイアでいる時に大量にジュゲムを送り込まれると、送り込まれた方がかえって有利になります。必ずしもジュゲムを送り込むのが有効とは限らないという絶妙なバランスとなっています。 - 名無しさん (2020-10-12 22 02 27) 一人ジュゲムを送ったら大抵ジュゲム祭りになる - 名無しさん (2020-12-03 21 12 19) アイコンが貰える条件が分からん。ランク上げても貰えない事もあるし - 通りすがり (2021-02-03 00 23 33) アイコンはランクが上がるともらえる、ただしすべてのランクアップでもらえるというわけではない、という形式なのかと思っています。 - 名無しさん (2021-02-03 16 37 59) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2022/07/31 Sun 00 00 02 更新日:2024/04/04 Thu 02 05 12NEW! 所要時間:約 9 分で読めるというお話 ▽タグ一覧 ある意味人間らしい ごくラーメンどう ゲストキャラ サルブラザー スーパー戦隊シリーズ ダメ人間 ヒトツ鬼 ヒーローになれなかった男 ラーメン ラーメン屋 一般人 井上キャラ 今週の怪人 侍戦隊シンケンジャー 侍鬼 俗物 先代 凡人 大猿 山崎裕太 怠惰 悲劇の男 戦隊怪人 戦隊悪役 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 松井組 極ラーメン道松井組 猿 白井 自堕落 ※推奨BGM:「Don't Boo!ドンブラザーズ」 じか~い、次回。 先代サルブラザーが現れた! 猿原真一(さるはらしんいち)、道(みち)を説(と)く。 答えを求める彼、道を究めた男達……。 彼らは何を欲するか……ここは空想の力の出番かな? ドン21話 ごくラーメンどう …という、お話。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 俺は、兄さんと縁がありましてね…… 兄さんの先輩……先代の、サルブラザーだったもんで。 「白井」とは、スーパー戦隊シリーズ第46作『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』の登場人物である。 演:山崎裕太 ●目次 【概要】 【真実】 【人物像】 【侍鬼】 【最終的には】 【余談】 【概要】 ドン21話「ごくラーメンどう」に登場したゲストキャラクターで、フルネームは不明。 青いアロハシャツを着た屈強かつ大柄な見た目の男性で、上記の台詞の通り現サルブラザーこと猿原真一よりも前にドンブラザーズの一員に選ばれた人物。 元々は「松井組」の一員であり、組長・松井の側近的存在だったが、サルブラザーに選ばれて以降、今までの自分の役割を放棄して私利私欲に走ったことでその怒りを買い、組を追放された。 しかし、白井はそんな松井を逆恨みすると報復と言わんばかりに彼の「宝物」を奪い、今に至るまで組から身を隠しながら生活してきた。 ドン21話の物語は、猿原がサルブラザー(大猿)に変身したことで組員に白井と間違われ、拉致されてしまうところから始まる…… 【真実】 上記の経歴は嘘ではない……むしろ事実である。 だが、その内容は色々と斜め上のものばかりである。 まず、白井が所属していた松井組とは反社会的な存在などではなく、ただのラーメン屋「極ラーメン道 松井組」のことである。 組長というのも、単に店長の意味合いでしかない。その割に振る舞いは完全なソッチ方面の人な上、やたらと様になっているのだが。 そして、白井の言う私利私欲も犯罪行為などではなく、個人的かつ自堕落なものを指している。 具体的には、 脳人レイヤーで女性を夜景が見える場所まで案内し、モテる サルブラザーに変身してスポーツ大会に参加し、ぶっちぎりの優勝を果たす(*1)誰もその恰好をおかしいと思わなかったのだろうか……? アイドルの握手会にて脳人レイヤーで行列を飛ばし、横入りする ……という最後を除いて悪行とは言えないものの、決して褒められたものではないことばかりだった。 事実、真相を聞いた猿原からも「くだらない」と内心で呆れられていた。 極めつけに、松井の宝物とは彼がファンの映画俳優・宇都宮テツのサイン色紙。 松井曰く「テツは滅多にサインをしないが、自分達のラーメンの味に感動し、書いてくれた」のだという。 このように、あまりにも予測不能な方向にこじれにこじれまくった人物関係に猿原は巻き込まれてしまったのである。 とはいえ、半ば乗りかかった船ということもあって猿原なりに彼らの仲を取り持つことになるのだが…… 【人物像】 力を得たからと言って、なぜわざわざ危険を冒してまで、モンスターと戦う必要があるんですか? それよりも力を楽しんだ方がずっといい。 その真相からも分かる通り、自分勝手で怠惰な性格。 サルブラザーになったはいいが、結局最後までヒトツ鬼と戦うことなく、みみっちく自分の為だけに力を使ったことでサングラスやドンブラスターに不適合とみなされ、その力を失った。 少なくとも劇中の描写だけを見るとほぼ白井が悪いのだが、本人に反省の色はないどころか自分をクビにした松井を心底嫌い、袂を別った今でも悪態をついているという、救いようのない状態になっていた。 現在の状況は不明だが、いつか自分でラーメン屋を開いて再起しようと考えている。 だが、その為に松井組秘伝のタレを狙っており、自分で一から考えて行動を起こす事すらも面倒臭がっている上に、サイン色紙と交換で秘伝のタレを手にしようとするも、 偽物を渡して本物の色紙は金欠になった際に既に売り飛ばした後であったりと(*2)、サイコパスとまではいかないものの、人格的には相応の問題を抱えており、ハッキリと言って性根は完全に腐りきっている。 このように、変人ながらも確かな正義感や奉仕精神のあった猿原と比べても、お世辞にもヒーローになれるような人物ではない。 ……のだが、白井の根底の感性や考え方自体は一般的なものであり、彼が猿原に発した上記の発言も、事前説明もなく唐突かつ一方的に力を押し付けられたのなら、よほど寛大な人物でもない限り抱いて無理のない感情である。 加えて内心では力を持て余し、ヒトツ鬼と戦っていれば今と違う人生を歩めていたかもしれない可能性を捨ててしまったことを後悔しており、今の落ちぶれ続けた状態にはどこか思う所がある模様。 その為、見返りもなしに人の為に戦うことができる猿原の心境に興味を持つようになる。 なお、ドンブラザーズに選ばれると大抵その代償として何らかの不運や不幸に見舞われるのだが、彼の場合はそれが一切描かれていない。 強引に解釈するならば、結果論とはいえサルブラザーの力で増長した末に信頼と職場を失い、努力することも忘れてしまった辺り、選ばれたことそのものが不幸だったと言えるかもしれない。 【侍鬼】 教えてくれ……! 何故戦えるんだ?怖くないのか……!? 何故答えを求める?何故答えは必要なのか? その答えは何か……? 訳が分からねえ……。そうか、答えは…… 俺が…兄さんと戦えば、自ずと分かるはず……! 萓肴姶髫(侍戦隊) 身長:190cm 体重:239kg スキン:文字武者 ベース:ベニツ鬼 ドロップ:シンケンジャーギア むかしむかし:白井は「極ラーメン道 松井組」で真剣に働いていたそうな…。 先代サルブラザーにして元「極ラーメン道 松井組」従業員・白井の「真一が戦う答えを知りたい」という欲望から生まれた侍モデルのヒトツ鬼。 激走鬼に続く、ドンブラザーズ関係者から生まれたヒトツ鬼でもある。 大太刀を装備し、甲冑を着込んだ鎧武者のようなスキン「文字武者」を纏っている(恐らく「落ち」武者と「文字」がかかっていると思われる)。 甲冑部分は黒灰色と落ち葉や銅を思わせる茶色の年季の入った印象が強いが、よく見ると 兜部分に「惡」 首元に「罪」 胸部に「邪」 兜の角はそれそのものが大きく「死」の字を象った造形 と、とにかく不吉な印象を与える邪悪なモヂカラばかりが刻まれている。 また、角の奥にある顔部分は骸骨のようになっており、その全身像は妖怪のような異界の化け物、または肉体が滅びてなおも戦おうとする落ち武者の亡霊のようにも見える。 人を超えた私利私欲の鬼となり、手にしたサルブラザーの力をヒトツ鬼と戦うためでなく自分のためにどんどん使っていた。 モンスター化すると、大太刀から烈火を放って相手を大斬する「秘伝のチャンバラ技」で勝負する。 これまでのヒトツ鬼と比べると、大太刀から紫の火を放つ以外の特殊な能力こそないものの、宿主である白井がかつてサルブラザーとして力を振るってきたこともあって、 猿原の変身するサルブラザーと互角に渡り合い、ドンブラザーズの5人にも食らいつけるなど、総合的な実力は高め。 しかし、流石に5体合体のドンオニタイジンには分が悪く、ドンばいから放たれた竜巻で吹き飛ばされて天空サル連撃を喰らい、力比べでも敵わなかった挙句、最期はキジンソードの乱れ斬りで爆散した。 倒されると「シンケンジャーギア」をドロップする。 モチーフは『侍戦隊シンケンジャー』。 鎧武者……即ち侍を思わせる姿はもちろん、体の各所に刻まれた漢字もシンケンジャー全員の頭にそれぞれの司る力を表す漢字が書かれていることや、 当戦隊が漢字に宿る力「モヂカラ」を使うべく、何度もショドウフォンで漢字をその場に描いてきたことに由来すると思われる。 また鎧武者と植物という2つの要素が組み合わさっているためアヤカシらしさが強く、頭部の甲冑のフォルムはシンケンオーを彷彿とさせる。 その主人公である志葉丈瑠が、本来手にするはずのなかった力を手にしたことで重責を負わされて周囲を欺くことになり、苦悩しながらも責務を果たした後に自ら戦士の立場を辞して姿を消すが、仲間達の揺るがぬ信頼により正道へと戻り、最後には本当の意味で戦士となったのに対し、 侍鬼となった白井が突然力を手にしたことで我欲に溺れ、使命も責任も放棄して勝手気ままに振る舞い、周囲からの信頼を失って孤立した上に戦士の資格も剥奪され、挙句の果てに自分が倒すはずだった異形の怪物に成り下がるというのは、今までのヒトツ鬼の例に漏れず非常に悪趣味な皮肉と言える。 他にも影武者として利用されていた丈瑠に対し、偽者を利用した点も対比になっていることや、「快楽や目先の欲望に囚われて人としての道理を捨て、人外と化した」ことは、むしろ丈瑠のライバル的存在である腑破十臓と似通っているとも言える。 さらに言うと、丈瑠の幼馴染みのそっくりさん同様に使命も責任も放棄して私利私欲の為に力を振るう点も合致している。 ちなみに武器の大太刀はシンケンジャーの宿敵・血祭ドウコクの愛刀「降竜蓋世刀」に非常に似ている。 【最終的には】 白井と松井組の騒動から数日後の夜。夜道を歩いていた猿原は、路肩にひっそりと構える小さなラーメンの屋台に入った。 そこでラーメンを作っていたのは店長の白井。 その厨房には独自に開発したであろうタレが入った壺が置かれていた。 どうやらヒトツ鬼から解放されたことで本人なりに答えを見つけ、心を入れ替えられたようだ。 お品書きの「空想のラーメン 時価」を見た猿原はそれを注文。 彼一人にしか見えないメンマ多めのそれを、猿原は満足げにすするのだった。 【余談】 白井が横入りした握手会のアイドルは、ドン12話に登場した「炭酸アイドル コーラちゃん」。この演出は同じく山口恭平監督担当回繋がりに加え、「誰かを繋げたい」という山口監督自身の考えに基づいたものとのこと。 白井が奪ったサインを書いた映画俳優・宇都宮テツを演じたのは、同じく東映特撮作品『超人機メタルダー』にて主人公・剣流星を演じた妹尾青洸氏 「反社会勢力じみた雰囲気の飲食店」「主要人物と何らかの共通点を持つゲストキャラクターとその主要人物の交流エピソード」という要素から、かつて井上敏樹氏が脚本を担当した『仮面ライダー剣』第29話及び第30話を想起させ、実際東映公式サイトでもその点に触れられていたが、井上氏もそのエピソードを覚えており、なおかつ参考にした事が明言された(なお、若干忘れているのかたこ焼きしか話題には出なかった模様)。流石に、白井がラーメン名人アルティメットフォームになったり、そのままスペシャルターボで5秒で10杯のラーメンを一気に作ったりはしなかったが。 ドン21話は元々同時期に上映されていた映画『暴太郎戦隊ドンブラザーズ THE MOVIE 新・初恋ヒーロー』に関連した話にする予定だったのだが、猿原役の別府由来氏が「これまで自身の主役回がない」と嘆いていたと聞いた井上氏の手により、予定を変更して猿原主役回に仕上げたという経緯がある。なお、井上氏は話を聞いた段階では「猿原は今の段階でも男連中で一番出番多いんだから主役回はやらない」と断っていたのだが、『教授』設定が形骸化してきている事情もあり、白倉伸一郎Pの「猿原が持っている武器はなんなのか、改めて探る必要があるのでは」と説得した事で執筆する事にしたらしい。 白井やドン10話に登場した前田真利菜と合わせて一部ファンの考察通り、現在のメンバーに行きつくまでに他の人物がドンブラザーズに選ばれていたことが明らかとなった。しかもその数5000人。だが今回の白井同様、その大半が戦士としての使命に従うことなく行動し、力を取り上げられている為、五色田介人も白井とは面識がないとのこと。ちなみに、その事実を知った桃井タロウは「知らなかった。凄いんだな、お供達」と素直に現在のメンバー(何も知らず、誰からも知られてない1名と根本的に事情が異なる1名を除く)を褒めていた。 猿原と戦う事で答えを見出そうとした白井だが、実は危ないジロウもドンムラサメとの交戦時にほぼ同じ考えに至っている。「戦えばわかる……お前がどんな奴か!」 白井との交流は良くも悪くも猿原の印象に残ったようで、後の総集編でも彼の事を振り返る姿が見られた。 追記・修正は、ラーメン屋で再出発してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 御供候補5000人から今のメンバーになったことを知ったタロウの「凄いんだな」は、タロウが本音しか言えないのも相まって凄くグッときたなあ -- 名無しさん (2022-07-31 00 24 25) 仮に俺がドンブラザーズに選ばれても戦いはしないだろうしなぁ。流石に白井のように私欲に使う気は無いけどさ。 -- 名無しさん (2022-07-31 01 01 00) ドンブラザーズを辞めたくなったら変身能力を私利私欲のために使って戦士として不適合なことをすればいいと教えてくれた人でもある。 -- 名無しさん (2022-07-31 01 08 52) ラーメン名人アルティメットフォームw -- 名無しさん (2022-07-31 02 59 42) 見方によってはたい焼き名人とも対になってるキャラなのが良い味出してる -- 名無しさん (2022-07-31 07 57 16) やっぱりドンブラはヒーローとは何か、一般人とヒーローの違いってのを見せるのがうまいなあ -- 名無しさん (2022-07-31 10 56 25) 侍戦隊.....寿司ですか?カレーですか??....いえ、ラーメンです.....てか、ラーメンという印象から「 五星鬼 」になりそうなイメージがある.....。 -- 名無しさん (2022-07-31 11 33 02) 闇堕ちする経緯や人物像が異なるけど、ある意味戦隊版アナザージオウだと思う -- 名無しさん (2022-07-31 19 49 41) ↑そういえば、仮面ライダーにも、ライダー側の友人・知人で「 ラーメン店を営む登場人物 」って居たような....? -- 名無しさん (2022-07-31 19 55 11) 偽物のタレを渡されてるやつ、元々サイン自体が盗品なの考えたらあんまり強いこと言える立場じゃないような気はする -- 名無しさん (2022-07-31 22 36 44) ドン・キラーの時に「2022年2月にドンブラザーズ発足」って言われてたのと合わせて考えると、ヒトツ鬼と戦って正式に認められたドンブラザーズは今のメンツが最初ってことでいいんだろうか -- 名無しさん (2022-12-20 21 55 19) 先代ヒーローがいい加減な奴というのも珍しいよな -- 名無しさん (2023-09-13 06 34 39) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【VIRTUAL BOY】【next→】 ジャック・ブラザーズの迷路でヒーホー ! タイトル JACK BROS. ジャック・ブラザーズの迷路でヒーホー ! 機種 バーチャルボーイ 型番 VUE-P-VJBJ ジャンル アクション 発売元 アトラス 発売日 1995-9-29 価格 4980円(税別) 駿河屋で購入 バーチャルボーイ
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Q: 809 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/06(木) 20 34 40 ID EVVpffng ヘルブラザーズはどこにいますか? 228 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 47 27 ID t84gC0VW 酒場にいる相棒二人がいなくなって数ヶ月が過ぎました 大老殿で一緒に狩りしようと行ってたのにどこにもいません なにも言わずに消えるなんて理不尽です A: 810 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/06(木) 21 19 34 ID j2vZgyrU 30試験に挑戦し、散ったと考えられます 229 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 51 07 ID +uwr4Pbh 228 ハンター達が倒さなくなった砦のシェンガオレン それを撃退するために砦に常駐しています ドンドルマの街が今日も安全なのはあの兄弟のおかげなんです 230 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 09 44 13 ID tOKJBFGf 228 ,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, c ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ ≧rヘ > ギルドナイトは {___,リ ヽ二´ノ )ソ ∠ 実在していたんだよ '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | | .V;';';';'| /. .|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! | . . l;;';';';'|/. . . ||=|=; | | | | .l / 〃 )) l | . . . l;';';'/. . . . | ! ヽ \!‐= l/ ` lj 7 | | . . . .l;'/. . . . . .! ヽ \ | l / ヘルブラザーズ
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スーパースター(マリオブラザーズ)(スーパーマリオブラザーズ) あのおなじみの曲で有名な無敵になるアイテム。 誰でも装備可能で1ターンのみ・1回限り・使い捨てだが 耐性=全と武突接属性の威力+300という絶大な効果を発揮する。 また、武突接属性の武装に浄属性がつくのだが この効果目当てにスターを消費することはまずない。 耐性を生かすために耐久型に付けたいところだが 単純に火力強化が強いので近接型全般と相性がいい。 マリオかルイージが装備した場合は上記の効果に加えて 威力1400(+300)M移のスーパースター体当たりが使えるようになる。 それ自体優秀だが、上記二名もアイテムのしっぽやマント羽根などもあり 最大火力の強化でボス相手に大ダメージを狙いやすくなる。 ただし回避型なので耐性の恩恵はあまり受けられないのが悩みどころ。 フラワーやマントでは火力の恩恵を受けにくい点に注意しよう。 入手自体は少数だったりショップで高額扱いだろうが、原作からして少数入手はできるハズ。 ただしラストエリクサーよろしくなかなか使うふんぎりはつかなそうだ。
https://w.atwiki.jp/marikoremaribura/pages/18.html
トゲゾー 出現ラウンド 1,2,4,7,9 初代マリオブラザーズにおけるカメさん(シェルクリーパー)の役割。 カニ 出現ラウンド 2,3,6,7,8,9 カニさん、カニ吉、サイドステッパーなどと呼ばれる。 ハエ 出現ラウンド 4,5,6,7,8,9 ハエさん、ハエ丸、ファイターフライなどと呼ばれる。 ノコノコ 出現ラウンド 全て 初代マリオブラザーズのカメさんの系譜を引くキャラだが性質は全く異なる。 テレサ 出現ラウンド 全て 初代マリオブラザーズにおけるファイアボールの役割。
https://w.atwiki.jp/bastard/pages/235.html
名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL 風魔衆 LV13 45 92 1 無 ソドム 264 ソーマ 1 16 115 45 80 鎧溶かしの粉 ハイペパーミント 1 20 45 90 81 18 (ア・イアンメイド) 0 0 0 0 0 0 65 雑賀衆 LV13 45 92 1 無 飛び蹴り 264 毒消し草 1 15 115 45 80 ソドム 薬草 2 15 45 90 金剛気功 81 18 (ア・イアンメイド) 0 0 0 0 0 0 65 黒脛巾 LV13 45 92 1 無 飛び蹴り 264 ソーマ 1 16 115 45 80 ソドム 薬草 1 15 45 90 金剛気功 81 18 (ア・イアンメイド) 0 0 0 0 0 0 65 根来衆 LV13 45 92 1 無 催眠煙幕 264 ソーマ 1 24 115 45 80 加速 魔法草 1 14 45 90 連携攻撃 81 18 (ア・イアンメイド) 0 0 0 0 0 0 65 軒猿 LV13 45 92 1 無 催眠煙幕 264 ソーマ 1 24 115 45 80 加速 薬草 2 10 45 90 連携攻撃 カミルレハーブ 1 15 81 18 (ア・イアンメイド) 0 0 0 0 0 0 65 影甲虫 LV13 48 0 3 地 防御姿勢 毒昏倒脱力移動不可防御力低下魔法防御力低下不和ノイズ催眠魅了 1500 318 50 80 消化液吐き 50 35 ヘレティカ 94 18 50 50 50 75 50 50 ドラシュガン 65
https://w.atwiki.jp/bastard/pages/213.html
名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL マカパイン LV8 43 66 2 風 900 410 45 80 45 80 61 13 鋼糸[ランク2] 35 25 35 25 35 25 65 ヨルグ LV8 43 66 2 水 伐折羅黒狼剣 900 410 45 80 45 80 61 13 脇差 25 50 25 25 25 50 65
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/41.html
ブラザーフッドとリベレーションの両方をプレイしておかないと話の流れが分からなくなってしまうのか(´Д` ) - 天回路72 2012-10-02 10 27 46 ビューポイントって - ひま人 2012-11-19 11 03 10 ビューポイントのないところは走ってマップを広げるんですか? - ひま人 2012-11-19 11 05 16 宝箱を開けるときピッキングをやってるんですが - ひま人 2012-11-19 11 07 53 砦の宝箱がピッキングだと開きません。 - アルマノ 2012-11-23 21 49 50 フルシンクロをすると何が起きるのかわかりません - 名無しさん 2012-11-24 23 30 53 チャプター9ですが、ボストンに行く方法おしえて下さい。 - 名無しさん 2012-12-01 02 48 36 盗んだアイテムってどこで確認できるんですか? - 名無しさん 2012-12-07 02 48 30 スタートメニューにはマップがあるんですがゲーム画面上にマップがないんですが? - 名無しさん 2012-12-15 18 54 58 シークエンス2で隣人の話を盗み聞きするとき、相手の警戒をとけません - 名無しさん 2012-12-08 18 59 58 木登りのビューポイントが途中で登れません(´;ω;`) - 名無しさん 2012-12-11 20 46 25 木に割れ目は?ちょっとした変化も見逃さないように注意して行けばいいよ - 名無しさん 2012-12-16 22 26 02 水中トンネルを移動するミッションでダイブして水中入っても下に泳いでくれません( _ ) - 名無しさん 2012-12-17 12 50 37 水中トンネルの進み方がわかりません。 - 名無しさん 2013-01-07 10 06 28 なに揃いも揃ってここで質問してんの・・・ - 名無しさん 2013-01-14 23 46 11 マヤ文明の神殿入り口がわかりません。 - ガキ 2013-02-15 15 42 06 宝箱があるところが分かりません - 名無しさん 2013-02-21 09 23 17 エツィオさんとか前のシリーズの服は手に入りますか? - マスターアサシン 2013-05-10 11 49 39 鉄塊はどうやって手に入れるの - 名無しさん 2013-06-30 13 41 37 エンディングの終わり方ってどうやっておわるの? - ゆ 2013-07-13 22 35 46 クイックセーブみたいなのはあるの? - 俺 2013-12-30 21 53 43 ピボット集めるのでインターネットのつなぎ方を教えてください - タケタケ 2014-07-18 13 20 39 ピボット集めるのでインターネットのつなぎ方を教えてください - タケタケ 2014-07-18 13 20 40 ゲームオーバーから抜け出せない - 名無しさん 2015-02-09 17 55 37 シークエンスシークエンス12のルートがわからない「現実」 - ひよこ (2020-04-28 10 22 28) 3つ目の羽根 - 名無しさん (2021-01-22 17 12 52)
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セルバラの森 1層 2層 3層 スライム 2 0 0 ウルフ 2 1 0 ゴブリン 0 2 0 さまよいコウモリ 0 1 0 ゴブリンプリースト 0 0 1 レッドキャップ 0 1 1 デゼル=タウル 1層 2層 3層 4層 5層 サボタン 2 1 0 0 0 ロックフライ 2~4 0~2 0 2~3 0~1 オーク 1 4~5 0 0~1 1~2 ミイラスライム 0 1 1 1~3 1~3 スケルトンファイター 0 0 3 5~7 3~5 レッドメイジ 0 0 1 0 1 ブルーメイジ 0 0 1 0 1 イエローメイジ 0 0 1 0 1 マルマル 1層 2層 3層 4層 5層 6層 7層 おばけ貝 0~7 2~4 2~4 0 0 0 0 パイレーツゴブリン 1~5 6~7 6~7 4~5 1~4 1~3 2 クラゲスライム 2~4 1~4 1~4 3~4 3~6 2 2~3 タートルキング 0 0 0 6 0 3 2 ワイト 0 0 0 0 2~5 2~5 0~2 サハギン 0 0 0 0 1 1~2 4~5 ゼルスライム各種 0 0 0 0 0 0 1 トゥガトゥガ 0 0 0 0 0 0 1